<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kristoffer Zetterstrand</title>
	<atom:link href="http://zetterstrand.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://zetterstrand.com</link>
	<description>Homepage of contemporary swedish artist Kristoffer Zetterstrand. Painting</description>
	<lastBuildDate>Mon, 17 Jun 2013 19:03:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5</generator>
		<item>
		<title>Reportage, SVT Sverige</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2013/02/09/reportage-svt-sverige/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2013/02/09/reportage-svt-sverige/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 19:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1221</guid>
		<description><![CDATA[SVT Sverige! Avsnitt 4, 2012 Sändes 9/2 19:00]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>SVT</p>
<p>Sverige!</p>
<p>Avsnitt 4, 2012</p>
<p>Sändes 9/2 19:00</p>
<p><iframe src="http://www.svt.se/wd?widgetId=23991&#038;sectionId=2&#038;articleId=1010105&#038;type=embed&#038;contextSectionId=2&#038;autostart=false" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2013/02/09/reportage-svt-sverige/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reportage, ABC</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2013/01/30/reportage-abc/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2013/01/30/reportage-abc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 21:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1224</guid>
		<description><![CDATA[ABC-Nytt Super-Mario i Konsthallen Sändes 2013-01-30, 17:35]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ABC-Nytt</p>
<p>Super-Mario i Konsthallen</p>
<p>Sändes 2013-01-30, 17:35</p>
<p><iframe src="http://www.svt.se/wd?widgetId=23991&#038;sectionId=551&#038;articleId=995465&#038;type=embed&#038;contextSectionId=551&#038;autostart=false" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2013/01/30/reportage-abc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Work grant</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/12/21/yay/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/12/21/yay/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 17:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grants]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1170</guid>
		<description><![CDATA[Receives a two year work grant from the Swedish Arts Grants Committee.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1171" alt="konstnarsnamnden" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/konstnarsnamnden.gif" width="61" height="59" /><br />
Receives a two year work grant from the <a href="http://www.konstnarsnamnden.se/default.aspx?id=11309">Swedish Arts Grants Committee</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/12/21/yay/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamecraft</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/12/14/gamecraft/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/12/14/gamecraft/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 12:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1118</guid>
		<description><![CDATA[Talk at Gamecraft, Visual expressions in Swedish computer games. Lecturers: Kristoffer Zetterstrand (Artist), Lotta Magnusson (Stardoll), Mattias Kylen (DICE) http://www.kulturkraftstockholm.se/b1902-visuellt-uttryck-i-svenska-dataspel/ &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="wp-image-1120 alignright" title="image" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/image-480x57.png" alt="" width="202" height="24" /></p>
<p>Talk at Gamecraft, Visual expressions in Swedish computer games.<br />
Lecturers:<br />
Kristoffer Zetterstrand (Artist), Lotta Magnusson (Stardoll), Mattias Kylen (DICE)<br />
<a href="http://www.kulturkraftstockholm.se/b1902-visuellt-uttryck-i-svenska-dataspel/">http://www.kulturkraftstockholm.se/b1902-visuellt-uttryck-i-svenska-dataspel/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/12/14/gamecraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Datorkonst</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/09/29/datorkonst/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/09/29/datorkonst/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2012 15:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1218</guid>
		<description><![CDATA[Original post: Tidningen Kulturen Kristoffer Zetterstrand, Maja Rohwetter, John Thurfjell m.fl. Hjärta spel Datamuseet IT-Ceum, Linköping pågår till 15 december 2012 &#160; Klappar ditt hjärta för spel och konst? Då är utställningen ”Hjärta spel” något för dig. Egentligen är det uppseendeväckande, men inte speciellt förvånande, att Sveriges genom tidernas största och intressantaste konstutställning om dataspel [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href=" http://tidningenkulturen.se/artiklar/konst/konstkritik/13093-konst-kristoffer-zetterstrand-maja-rohwetter-john-thurfjell-mfl-hjaerta-spel">Original post: Tidningen Kulturen</a></p>
<p><img class="alignnone" style="font-size: 1.5em;" alt="" src="http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/set%20on%20fire.jpg" width="450" height="356" /></p>
<h6>Kristoffer Zetterstrand, Maja Rohwetter, John Thurfjell m.fl.<br />
Hjärta spel<br />
Datamuseet IT-Ceum, Linköping<br />
pågår till 15 december 2012</h6>
<p>&nbsp;</p>
<p>Klappar ditt hjärta för spel och konst? Då är utställningen ”Hjärta spel” något för dig. Egentligen är det uppseendeväckande, men inte speciellt förvånande, att Sveriges genom tidernas största och intressantaste konstutställning om dataspel och konst, inte visas på ett stort konstmuseum, utan på det lilla Datamuseet i Linköping. Att ett museum, som i vanliga fall ägnar sig åt datorns utveckling och betydelse i vårt samhälle, har lyckats skapa en konstutställning där andra tidigare gått bet, kan man bara gratulera. ”Hjärta Spel” är en efterlängtad och saknad pusselbit i samtidskonsten om relationen mellan konst och dataspel. Redan innan vernissagen den 22 september visade sig utställningen vara en succé eftersom den blev förbokad av andra museer fram till 2014.</p>
<p>Det har visserligen producerats utställningar om dataspelsinspirerad konst tidigare i Sverige men ingen har riktigt lyckats få till den bredd och det helhetskoncept som finns i ”Hjärta spel”. Inte ens den stora utställningen ”Space Invaders” som visades under hösten 2011 på Nikolaj Konsthall i Köpenhamn lyckades med detta. En förklaring är att Datamuseet inte har fallit i teknikfällan. ”Hjärta spel” är inte en utställning med en massa datorer och tekniska installationer utan en förhållandevis traditionell utställning med mycket vägghängd konst som måleri och fotografi. Det lilla galleriet som man har haft till sitt förfogande har också gjort att man tvingats välja lagom stora verk och därmed skapat en intim utställning med en bra balans och dialog mellan verken.</p>
<p>Urvalet kan man inte heller klaga på. Utan det är en utställning som vänder sig till en bred publik. Är man intresserad av figurativt måleri kan man beundra Kristoffer Zetterstrands skickliga penseldrag i hans målningar som blandar konsthistoriska referenser med dataspel. Maja Rohwetters abstrakta målningar undersöker de virtuella världarnas landskap och arkitektur. För den mer konceptuellt lagda finns Max Olofssons stora målningar av en enda pixel. Är man intresserad av textilkonst kan man beundra Per Fhagers miniutöst noggranna broderier av screenshots från olika dataspel.</p>
<p>Jenni ”Pixelninja” Källbergs cosplayingDen existentielle kan fundera över livet och döden medan man spelar det vackra och melankoliska spelet <i>The Graveyard</i> av Tales of Tales. Gillar man mode så finns Jenni ”Pixelninja” Källbergs ”cosplaying”-dräkter att beskåda i en monter. Jenni har sytt upp ett antal dräkter efter modeller från kända dataspelkaraktärer för att sedan kunna spela dessa roller i verkligheten, det som kallas cosplaying. Love Hulténs handgjorda, unikt designade spelkonsoler i trä, får en att undra varför man i hela världen nöjer sig med en plastig grå datorlåda på skrivbordet när det finns sådana här vackra objekt.</p>
<p>En spelkonstutställning utan spel och datorer går förstås inte. Därför har man även byggt ett rum i rummet där man samlat ett antal olika konstnärliga dataspel. Man har även här valt att försöka fånga en bred publik. Spelen tar inte för mycket tid i anspråk, varken att spela eller lära sig. Man behöver inte vara en jättevan spelare för att uppskatta dem. Förutom <i>The Graveyard</i> kan man nämna John Thurfjells spel <i>Do you have the shine? </i>där man cyklar omkring i korridorerna i skräckfilmen<i>The Shining</i> och måste vid varje hörn välja om man ska blunda eller inte för att undvika att träffa på de otäcka tvillingflickorna. Erik Svedäng och Jonatan ”Cactus” Söderström, kända från indiegame scenen, medverkar också med var sitt spel som har stora konstnärliga egenskaper.</p>
<p>Jag tror att det är för mycket begärt att något konstmuseum i Sverige ska lyckas skapa en liknande utställning de kommande åren. Jag sätter därför mitt hopp till att Datamuseet får möjligheten, att precis som i dataspelsvärlden, skapa en uppföljare, en Hjärta Spel 2 utställning.</p>
<h6>Mathias Jansson</h6>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/09/29/datorkonst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Computer Software Creates Exquisite Painting</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/09/18/computer-software-creates-exquisite-painting/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/09/18/computer-software-creates-exquisite-painting/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 19:55:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1105</guid>
		<description><![CDATA[ Article at Frameweb &#160; Uncanny Valley by Kristoffer Zetterstrand   Swedish artist Kristoffer Zetterstrand uses a 3D program to assemble uncanny scenes which he paints on canvas. Zetterstrand follows a process which begins with his original paintings and motifs created using different techniques. With the help of a software, he assembles those original images with found visual [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="http://www.frameweb.com/news/uncanny-valley-by-kristoffer-zetterstrand"> Article at Frameweb</a></h2>
<header><a href="http://www.frameweb.com/news/uncanny-valley-by-kristoffer-zetterstrand"></p>
<hgroup>
<h1><img class="aligncenter size-medium wp-image-1106" title="broken_painting_machine_2011_800_frame" alt="" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/broken_painting_machine_2011_800_frame-480x420.jpg" width="480" height="420" /></h1>
</hgroup>
<p>&nbsp;</p>
<p></a></p>
<h1>Uncanny Valley by Kristoffer Zetterstrand</h1>
<hgroup>
<h4><img class="size-full wp-image-713 alignleft" title="quotemark" alt="" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/quotemark.jpg" width="27" height="19" /></h4>
</hgroup>
</header>
<div>
<p><a href="http://www.frameweb.com/news/uncanny-valley-by-kristoffer-zetterstrand"> </a></p>
<p>Swedish artist Kristoffer Zetterstrand uses a 3D program to assemble uncanny scenes which he paints on canvas.</p>
<p>Zetterstrand follows a process which begins with his original paintings and motifs created using different techniques. With the help of a software, he assembles those original images with found visual material from the internet or computer games.</p>
<p>Through this process, the artist is able to play with perspectives and lights, keeping in mind the fact that everything has to become a painting again. As a result, the scenes displayed on canvas share a common uncanny atmosphere. Some parts of the works are naturalistic, while others have a very unnatural aspect. In this continuous shifting of visual languages, it is impossible to determine whether the scenes are believable or not.</p>
<p>Zetterstrand compares his paintings to a set, were each actor plays a part that only makes sense in its interaction with the other actors.</p>
<p><em>Uncanny Valley</em> runs until 22 September at <a href="http://www.peterbergman.info/">Peter Bergman Gallery</a>, Stockholm.</p>
<p><em>Photos courtesy Peter Bergman, Stockholm.</em></p>
<p><em>Peter Bergman</em><br />
<em>Torsgatan 41</em><br />
<em>113 62 Stockholm</em><br />
<em>Sweden</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Text by Margherita Dessanay</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.frameweb.com/news/uncanny-valley-by-kristoffer-zetterstrand">Read the article HERE</a></p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Uncanny Valley by Kristoffer Zetterstrand</span><br />
<span style="color: #ffffff;"> Computer Software Creates Exquisite Painting</span><br />
<span style="color: #ffffff;"> Swedish artist Kristoffer Zetterstrand uses a 3D program to assemble uncanny scenes which he paints on canvas.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Zetterstrand follows a process which begins with his original paintings and motifs created using different techniques. With the help of a software, he assembles those original images with found visual material from the internet or computer games.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Through this process, the artist is able to play with perspectives and lights, keeping in mind the fact that everything has to become a painting again. As a result, the scenes displayed on canvas share a common uncanny atmosphere. Some parts of the works are naturalistic, while others have a very unnatural aspect. In this continuous shifting of visual languages, it is impossible to determine whether the scenes are believable or not.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Zetterstrand compares his paintings to a set, were each actor plays a part that only makes sense in its interaction with the other actors.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Uncanny Valley runs until 22 September at Peter Bergman Gallery, Stockholm.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Photos courtesy Peter Bergman, Stockholm.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Peter Bergman</span><br />
<span style="color: #ffffff;"> Torsgatan 41</span><br />
<span style="color: #ffffff;"> 113 62 Stockholm</span><br />
<span style="color: #ffffff;"> Sweden</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/09/18/computer-software-creates-exquisite-painting/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konst</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/09/08/konst/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/09/08/konst/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2012 19:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1101</guid>
		<description><![CDATA[Emma Wiklund sa i somras att det inte finns en enda bild vi ser som inte manipulerats. Det gör att fotomodeller kan ha karriärer vars längd tidigare var omöjlig. Kristoffer Zetterstrand har vetat detta länge. När kan analogt visar upp det digitala lyfter tanken och jag önskar att hans karriär aldrig tar slut. Anders Karnell, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img title="quotemark" alt="" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/quotemark.jpg" width="27" height="19" />Emma Wiklund sa i somras att det inte finns en enda bild vi ser som inte manipulerats. Det gör att fotomodeller kan ha karriärer vars längd tidigare var omöjlig. Kristoffer Zetterstrand har vetat detta länge. När kan analogt visar upp det digitala lyfter tanken och jag önskar att hans karriär aldrig tar slut.</p>
<p>Anders Karnell, Nöjesguiden 2012 -nr 8</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1102" title="Nöjesguiden 2012 08 crop" alt="" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Nöjesguiden-2012-08-crop.jpg" width="500" height="1473" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/09/08/konst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Världen rasar</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/09/05/1092/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/09/05/1092/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2012 19:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1092</guid>
		<description><![CDATA[Publicerad på Omkonst 2012-09-05 &#160; Scenen eller spelplanen är utfälld som vanligt. I Kristoffer Zetterstrands värld(ar) är ofta singularis och pluralis konsekvent satta ur spel. Det bekanta och det främmande lånas in från olika håll. Datorspelens bildestetik paras gärna med äldre konstbilder, dissekeras och förs samman i ett bildprogram. Den 3D-animerade ”skissen” bildar sedan utgångspunkt [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Publicerad på <a href="http://www.omkonst.com/12-zetterstrand-kristoffer.shtml">Omkonst</a> 2012-09-05</p>

<a href='http://zetterstrand.com/2012/09/05/1092/melting_me_49x432012-2/' title='melting_me_49x43(2012)'><img width="175" height="200" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/melting_me_49x4320121-175x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="melting_me_49x43(2012)" /></a>
<a href='http://zetterstrand.com/2012/09/05/1092/the_drop_80x70cm2012/' title='the_drop_80x70cm(2012)'><img width="174" height="200" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/the_drop_80x70cm2012-174x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the_drop_80x70cm(2012)" /></a>
<a href='http://zetterstrand.com/2012/09/05/1092/the_wild_plant_200x175cm2011/' title='the_wild_plant_200x175cm(2011)'><img width="175" height="200" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/the_wild_plant_200x175cm2011-175x200.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="the_wild_plant_200x175cm(2011)" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Scenen</strong> eller spelplanen är utfälld som vanligt. I Kristoffer Zetterstrands värld(ar) är ofta singularis och pluralis konsekvent satta ur spel. Det bekanta och det främmande lånas in från olika håll. Datorspelens bildestetik paras gärna med äldre konstbilder, dissekeras och förs samman i ett bildprogram. Den 3D-animerade ”skissen” bildar sedan utgångspunkt för måleriet. De motsägelsefulla situationerna och sammanställningarna blir därmed lika främmande som bekanta, världarna rasar samman.<br />
Eller så har en rasande värld bildat en proteströrelse. Men i så fall mot vem? De ostyriga perspektivsprängda landskapen och dropparna i de aktuella målningarna, symboliserar möjligen en naturens ansträngning och utgjutna svettpärlor. De kanske rentutav är stiliserade tårar frampressade av ilska, utmattning eller sorg över att tvingas bilda grund åt allmänmänsklig enfald och mångfald.</p>
<p><strong>Lånen</strong> ur äldre verk har den här gången uteblivit och istället har någon form av dokumenterande bilder fått bidra med allvarstyngda anleten att främmandegöra det bekanta med. Uppkavlade skjortärmar och välkammade frisyrer påminner om 50-tal och en laboratorie- eller utvecklingsmiljö, impregnerad av tillväxttro. Åtminstone vecklas miljöer eller landskap ut under några av laboratorerna i målningen med titeln ”Uncanny Valley”. Scenen borde ge upphov till ett pirrande obehag , men jag kan tycka att Zetterstrand förlorar något på att släppa leken mellan spel- och konstbilderna ur sikte. De fotografiska förlagorna för honom närmare andra målare med vurm för familjealbumet eller dolda berättelser hämtade ur den nära vardagshistorien och dokumentationen.</p>
<p><strong>Jag tolkar</strong> dock den aktuella utställningen som ett hälsosamt rymningsförsök som måste göras för att utveckla bildspråket.<br />
Men tänk om den måleriska epiken kunde bli lika djärv eller satt ur spel som bilderna är mångbottnade. Vad skulle hända om kartbilden lät sig i högre grad omfamnas av tekniker lånade från sen postexpressionism. Sömlöst buren av färgen skulle motiven kunna växla mellan figur, mönster och grund. Konstbildens historiska skafferi har säkert mer att bjuda i Zetterstrands händer. Intressanta utflykter i den här riktningen låter sig anas i något av de mindre verken. Situations- och motsägelsefulla perspektivväxlingar lär hur som helst vara fortsatt aktuellt framöver, liksom inom film och litteratur. Zetterstrands världar blir säkert en fortsatt bördig del inom genren.</p>
<p>Stockholm 2012-09-05 © Susanna Slöör</p>
<p><a href="http://www.omkonst.com/12-zetterstrand-kristoffer.shtml">Läs originalartikeln på Omkonst</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/09/05/1092/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kristoffer Zetterstrand på Peter Bergman</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/08/30/1088/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/08/30/1088/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 19:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1088</guid>
		<description><![CDATA[Publicerad på Konsten.net 2012-08-30 &#160; Kristoffer Zetterstrand är konstnären som inte gör det lätt för sig. Tidigare målade han av vad som  hände  när dataspel hängde sig och producerade sällsamma landskapsvyer på bildskärmen. Men gradvis har hans konstnärskap både breddats och fördjupats, samtidigt som själva arbetsprocessen blivit alltmer komplex och tidkrävande. Nuförtiden både scannar han in [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Publicerad på <a href="http://konsten.net/?p=8370">Konsten.net</a> 2012-08-30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1089" title="uncanny_valley_175x200cm(2012)" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/uncanny_valley_175x200cm2012-480x423.jpg" alt="" width="480" height="423" /></p>
<p>Kristoffer Zetterstrand är konstnären som inte gör det lätt för sig. Tidigare målade han av vad som  hände  när dataspel hängde sig och producerade sällsamma landskapsvyer på bildskärmen. Men gradvis har hans konstnärskap både breddats och fördjupats, samtidigt som själva arbetsprocessen blivit alltmer komplex och tidkrävande.</p>
<p>Nuförtiden både scannar han in gamla fotografier, bygger modeller och klipper in detaljer från äldre konstverk innan han tar sig an hela härligheten måleriskt. Detta gör han knappast för att vara originell eller av brist på sysselsättning. Det är heller inget kultur- eller mediekritiskt koncept som lurar i bakgrunden. Zetterstrand är en person som – likt de flesta andra målare – lever i en värld av andra bilder. Skillnaden är att inte nöjer sig med att  låta förlagorna eller inspirationskällorna smyga in i de färdiga verken; han redovisar öppet sin arbetsprocess genom att låta målningarnas “urmateria” uppträda på samma nivå i bildrummet.</p>
<p>Det gör att vi på en och samma gång betraktar fotografier från vad som förefaller vara 30-talet, figurer ur den klassiska konsten och ornament med obestämbart ursprung. Kanske är det konsthistorien som sådan Zetterstrand blandar och ger med, för att på så sätt presentera ett alternativt förhållningssätt till vad vi ser. Men i ännu högre grad är det hans egen lustfyllda relation till måleriets möjligheter som är verkens tema. Kristoffer Zetterstrand är en högst ocool målare, som skapar coola bilder med en entusiasm som smittar av sig på betraktaren.</p>
<p><em>Adress: Torsgatan 41, Stockholm</em><br />
<em>Utställningen pågår under perioden 23/8 – 22/9</em></p>
<p>Anders Olofsson (text och foto)</p>
<p><a href="http://konsten.net/?p=8370">Läs originalartikeln på Konsten.net</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/08/30/1088/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Realism i skiftande stilar</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/08/30/realism-i-skiftande-stilar/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/08/30/realism-i-skiftande-stilar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 13:45:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1083</guid>
		<description><![CDATA[Från Svenska Dagbladet, 2012-08-30 En kort bit från gallerikomplexet ställer galleri Peter Bergman ut Kristoffer Zetterstrand. Zetterstrand har länge experimenterat med olika former av realism i sina målningar där han kan låta bilder från dataspel möta senrenässans i en och samma målning. I den aktuella utställningen ställs serietidningsestetik mot fotorealism, färg mot svartvitt i olika försök [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Från <a href="http://www.svd.se/kultur/konst/realism-i-skiftande-stilar_7458134.svd">Svenska Dagbladet, 2012-08-30</a></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1084" title="zetterstrand melting_me_49x43(2012)" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/melting_me_49x432012-421x480.jpg" alt="" width="421" height="480" /></p>
<p><strong><img class="size-full wp-image-713 alignleft" title="quotemark" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/quotemark.jpg" alt="" width="27" height="19" />En kort bit från </strong>gallerikomplexet ställer galleri Peter Bergman ut Kristoffer Zetterstrand. Zetterstrand har länge experimenterat med olika former av realism i sina målningar där han kan låta bilder från dataspel möta senrenässans i en och samma målning. I den aktuella utställningen ställs serietidningsestetik mot fotorealism, färg mot svartvitt i olika försök att faktiskt få de stilarna att samstämma. Ibland möts elementen, ibland kolliderar de. I bägge fallen skapar övergångarna nya, intressanta perspektiv på bilden.</p>
<p>I Zetterstrands konstnärskap finner jag en självreflektion, en metamedvetenhet som jag saknar hos de andra konstnärerna.</p>
<p>Läs hela artikeln <a href="http://www.svd.se/kultur/konst/realism-i-skiftande-stilar_7458134.svd">här</a></p>
<p>Av Håkan Nilsson</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/08/30/realism-i-skiftande-stilar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smithsonian American Art Museum</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/08/28/smithsonian-american-art-museum/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/08/28/smithsonian-american-art-museum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 10:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1049</guid>
		<description><![CDATA[Talk at the Smithsonian American Art Museum, Washington, Thursday, September 6, 2012, 7 – 8pm, McEvoy Auditorium, Lower Level Link: Pixels and Painting: Artist Talk with Kristoffer Zetterstrand]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://americanart.si.edu/calendar/event.cfm?trumbaEmbed=view%3Devent%26eventid%3D101142955"><img class="aligncenter size-full wp-image-1066" title="Smithsonian art talk, Zetterstrand" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/200sm326.gif" alt="" width="120" height="118" /></a><br />
Talk at the Smithsonian American Art Museum, Washington,<br />
Thursday, September 6, 2012, 7 – 8pm, McEvoy Auditorium, Lower Level</p>
<p>Link: <a href="http://americanart.si.edu/calendar/event.cfm?trumbaEmbed=view%3Devent%26eventid%3D101142955">Pixels and Painting: Artist Talk with Kristoffer Zetterstrand</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/08/28/smithsonian-american-art-museum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uncanny Valley</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/08/19/uncanny-valley/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/08/19/uncanny-valley/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 12:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exhibitions]]></category>
		<category><![CDATA[Solo shows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1032</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Kristoffer Zetterstrand. Solo show. Aug 23 – Sept 22 Opening Aug 23, 17-20 Peter Bergman Gallery, Torsgatan 41, Stockholm. Press release [swe]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://zetterstrand.com/work/pictures/2012/uncanny%20valley_oil_on_canvas_200x175cm(2012).jpg"><img class="size-full wp-image-1033 alignnone" title="uncanny valley_oil_on_canvas_200x175cm(2012)_250" alt="Uncanny Valley, Oil on canvas, 175x200cm (2012)" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/uncanny-valley_oil_on_canvas_200x175cm2012_250.jpg" width="254" height="225" /></a></p>
<p>Kristoffer Zetterstrand. Solo show. Aug 23 – Sept 22<br />
Opening Aug 23, 17-20<br />
<a href="http://peterbergman.info">Peter Bergman Gallery</a>, Torsgatan 41, Stockholm.<br />
Press release [<a href="https://docs.google.com/document/d/12uqaMA3iyijhsaSpFeqLw6Fft-usPbV8j8KbeOY8ngA/edit">swe</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/08/19/uncanny-valley/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sinnligt och fysiskt</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/07/10/sinnligt-och-fysiskt/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/07/10/sinnligt-och-fysiskt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 13:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1076</guid>
		<description><![CDATA[Från Helsingborgs Dagblad Mitt bland dessa kommer så Kristoffer Zetterstrand, med ena foten i den klassiska konsthistorien och den andra i de tidiga datorspelens estetik och bryter av. Fast kanske är steget mellan Zetterstrand och de monokroma dukarna inte så långt ändå – en rolig detalj är verket ”The Bull”, där Zetterstrand använder sig av [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Från <a href="http://hd.se/kultur/konst/2012/07/10/sinnligt-och-fysiskt/">Helsingborgs Dagblad</a></p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1077" title="zetterstrand the bull" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/the_bull_699744d-480x419.jpg" alt="" width="480" height="419" /></p>
<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-713" title="quotemark" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/quotemark.jpg" alt="" width="27" height="19" /></p>
<p>Mitt bland dessa kommer så Kristoffer Zetterstrand, med ena foten i den klassiska konsthistorien och den andra i de tidiga datorspelens estetik och bryter av.<br />
Fast kanske är steget mellan Zetterstrand och de monokroma dukarna inte så långt ändå – en rolig detalj är verket ”The Bull”, där Zetterstrand använder sig av ett ultramarint pigment som påminner mycket om den blå färg som den monokroma mästaren Yves Klein gjorde till sin.<br />
Zetterstrands scenografiskt ordnade kompositioner, tillsammans med ett humoristiskt anslag mitt ibland det till sinnena talande, är uppfriskande i sitt narrativa tilltal.<br />
Målningarna triggar minnets irrgångar när referenser korsar varandras banor i tid och rum. Zetterstrand dras till dikotomin, det klassiska skönhetsidealet mot samtidens avancerade teknik. Samtidigt ligger det något retrodoftande över verken, och då inte i det klassiska, utan i de grafiska elementen, med sina klumpiga pixlar och begränsade färgsättning. Det nära och angelägna tycks ha skrivits in i det klassiska, det distanserade i det moderna och snabbt åldrade.</p>
<p>Läs hela artikeln <a href="http://hd.se/kultur/konst/2012/07/10/sinnligt-och-fysiskt/">här</a><br />
Av Johanna Gredfors Ottesen</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/07/10/sinnligt-och-fysiskt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Från färgform till hyperrealism</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/07/03/fran-fargform-till-hyperrealism/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/07/03/fran-fargform-till-hyperrealism/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 13:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1070</guid>
		<description><![CDATA[Från www.omkonst.com: Det är svårt att tänka sig ett större avstånd än det mellan Anders Knutssons färgfältsmåleri och Kristoffer Zetterstrands märkliga hyperrealism. I den senares måleri figurerar en medelålders kvinna i en gråtrist hemmiljö, en museimannan (?) i vit rock stödjer sig mot skelettet av ett urtidsdjur, i fjärran tornar ett romantiskt bergslandskap upp sig. Ett måleri [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Från <a href="http://www.omkonst.com/12-knutsson-zetterstrand-arkel-hilgemann.shtml">www.omkonst.com</a>:</p>
<p><img title="the box zetterstrand mårtensson-person båstad" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/tumblr_m910w5mSHG1rqfoc4o1_500-480x480.jpg" alt="" width="384" height="384" /></p>
<p><img class="size-full wp-image-713 alignleft" title="quotemark" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/quotemark.jpg" alt="" width="27" height="19" /></p>
<p>Det är svårt att tänka sig ett större avstånd än det mellan Anders Knutssons färgfältsmåleri och Kristoffer Zetterstrands märkliga hyperrealism.<br />
I den senares måleri figurerar en medelålders kvinna i en gråtrist hemmiljö, en museimannan (?) i vit rock stödjer sig mot skelettet av ett urtidsdjur, i fjärran tornar ett romantiskt bergslandskap upp sig. Ett måleri i den oskyldiga representationens tjänst? Inte alls, in i denna hyperrealism slungar Zetterstrand en massa förvillande omöjligheter – förvillelser som ställer uppfattningen om vad som är avbildad ”verklighet”, kuliss eller fotografi på ända.<br />
Skuggan av (en målad) pappkuliss avslöjar bergslandskapet som bara en bild i bilden. Kvinnan i det gråtrista hemmet lägger sin hand på en låda med färgsprakande innandöme och dansande skelett. Är det lådan skelett som kolliderar med trygghetens inrutade tid och rum eller är det tvärt om? Orienteringsförmågan grumlas av surrealismens eviga frågor om hur, när, varifrån och varthän? Ett i sanning expansivt måleri.</p>
<p>Läs hela artikeln <a href="http://www.omkonst.com/12-knutsson-zetterstrand-arkel-hilgemann.shtml">här</a></p>
<p style="text-align: left;">© Martin Hägg</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/07/03/fran-fargform-till-hyperrealism/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Solo show, Mårtenson-Persson, Båstad</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/06/21/solo-show-martenson-persson-bastad/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/06/21/solo-show-martenson-persson-bastad/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 18:39:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Solo shows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=1020</guid>
		<description><![CDATA[New works , Mårtenson-Persson Gallery, Båstad.  June 23-July 22. Opening June 23. Welcome.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img title="final touch_43x43cm.jpg" class="alignleft" alt="Final touch, oil on canvas, 43 x 43 cm (2012) " src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/wpid-final-touch_43x43cm.jpg" /> </p>
<p>New works , <a href="http://www.gallerimartenson-persson.se/just-nu">Mårtenson-Persson Gallery</a>, Båstad.  June 23-July 22. Opening June 23. Welcome.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/06/21/solo-show-martenson-persson-bastad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bernadotte Art Award</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/06/05/bernadotte-art-award/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/06/05/bernadotte-art-award/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 19:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Grants]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=992</guid>
		<description><![CDATA[Awarded the Bernadotte Art Award. Ceremony at Grand Hotel, june 7th.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/zetterstrand_bernadotte_art_award.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1199" alt="zetterstrand_bernadotte_art_award cpkz" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/zetterstrand_bernadotte_art_award-cpkz.jpg" width="380" height="150" /><br />
</a></p>
<p>Awarded the Bernadotte Art Award. Ceremony at Grand Hotel, june 7th.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/06/05/bernadotte-art-award/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den osynlige innovatören</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/04/25/den-osynlige-innovatoren/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/04/25/den-osynlige-innovatoren/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 09:54:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=979</guid>
		<description><![CDATA[http://www.gamereactor.se/artiklar/45721/S%E5+jobbar+en+spelkonstn%E4r/ Han är en av de mest omskrivna spelkonstnärerna som inte jobbar i branschen. Hans spelrelaterade alster syns nästan överallt, oavsett om betraktaren är medveten om det eller inte&#8230; När han inte kaklar hemliga Mario-svampar på badhus eller lägger glasmosaik i 8-bitarsutförande på skolor omnämns hans verk på Aftonbladet, Expressen, Dagens Nyheter, Kotaku och Gamescenes, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamereactor.se/artiklar/45721/S%E5+jobbar+en+spelkonstn%E4r/">http://www.gamereactor.se/artiklar/45721/S%E5+jobbar+en+spelkonstn%E4r/</a></p>
<h2>Han är en av de mest omskrivna spelkonstnärerna som inte jobbar i branschen. Hans spelrelaterade alster syns nästan överallt, oavsett om betraktaren är medveten om det eller inte&#8230;</h2>
<div id="breadtext">
<p>När han inte kaklar hemliga Mario-svampar på badhus eller lägger glasmosaik i 8-bitarsutförande på skolor omnämns hans verk på Aftonbladet, Expressen, Dagens Nyheter, Kotaku och Gamescenes, för att nämna några exempel &#8211; och så Gamereactor förstås. I höst är han dessutom inbjuden att hålla föreläsning om sin konst på anrika Smithsonian Museum i Washington.</p>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390251&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/w388/sajobbarspelkonstnar_390251.jpg" width="388" height="323" /></a></div>
<div>Artist and still life, olja på duk, 2007.</div>
<p>Mannen i fråga heter Kristoffer Zetterstrand och han refererar ofta till en såväl svunnen som modern tid av spelande i skapandet av sina konstverk, även om det inte alltid är meningen. Vi pratade en lång stund med konstnären och lärde oss ett och annat om spelutvecklarens såväl som konstnärens begränsningar och vad som händer när ett oväntat möte sker däremellan.</p>
<p><b>En kylig tisdagsmorgon</b> nåddes Gamereactors öra av att en svensk skola gjort väsen av sig ute i vida världen. Anledningen var enkel. Segeltorpskolan i Stockholm hade satsat sina renoveringspengar på att försköna väggarna med lite konst, och Kristoffer Zetterstrand sattes på jobbet. Snart var hans <a href="http://www.gamereactor.se/nyheter/38631/Svensk+skola+med+stil+f%F6r+spel/" target="_blank">prototyp</a>ute över hela internet, och visst påminde det en hel del om sublima bakgrunder från bortglömda 8-bitarsklassiker.</p>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=389991&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/99/_389991t.jpg" width="190" height="146" /></a><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390001&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/00/_390001t.jpg" width="190" height="285" /></a></div>
<div></div>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390011&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/w388/_390011.jpg" width="388" height="258" /></a></div>
<div>Segeltorpskolan smyckas ut med små, små glasbitar. Tanken är att det ska kännas som att en pixelvärd växer fram och återkommer vart man än går.</div>
<p>&#8220;Här tog jag inspiration från spel som Space Quest bland annat, men framförallt beror likheten med gamla spel på att jag faktiskt jobbar med precis samma begränsningar som grafikerna gjorde på den tiden, i synnerhet när jag lägger kakel eller skapar mosaikverk. Jag har bara ett visst antal rutor och färger att utgå från, och det är det som gör det intressant för mig. Hade jag kunnat göra precis vad hur jag ville med obegränsade medel hade jag förmodligen inte blivit lika nöjd och heller inte haft lika kul.&#8221;</p>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390021&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/w388/_390021.jpg" width="388" height="259" /></a></div>
<div>En gömd spelikon i ett öde badhus. Lillhagsbadet,Gävle 2010.</div>
<p>Vi drar en snabb parallell till <a href="http://www.gamereactor.se/spel/3686/The+Legend+of+Zelda%3A+Ocarina+of+Time/?sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a> där Koji Kondo tvingades skriva spelets alla låtar med Links limiterade lergök i baktanken. Trots, eller kanske rentav på grund av att han bara hade ett fåtal toner till sitt förfogande klassas musiken fortfarande som en av de absoluta höjdpunkterna i spelhistorien, och vi konstaterar tillsammans att mästerverk skapas genom begränsningar.</p>
<p>Det är en udda sits för Kristoffer, för samtidigt som vi rent objektivt måste jämföra hans alster med hur kända giganter inom spelvärlden jobbat är han noga med att inte själv klassa sig som någon legend inom området. &#8220;Det är en väldig skillnad på att smyga in spelreferenser i tavlor och på väggar och att faktiskt utveckla det som ger mig inspirationen till det,&#8221; konstaterar han. &#8220;Jag ser mig framför allt som målare, och jag arbetar egentligen väldigt klassiskt med framför allt olja på duk i min ateljé, och spelvärlden är bara en av mina influenser.&#8221;</p>
<p>Till vardags erövrar Kristoffer Amerika i <a href="http://www.gamereactor.se/spel/5511/Empire%3A+Total+War/?sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f">Empire: Total War</a> och spelar <a href="http://www.gamereactor.se/spel/9718/Minecraft/?sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f">Minecraft</a> med sin dotter. Han har ju trots allt illustrerat samtliga tavlor i spelet.</p>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390031&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/00/_390031t.jpg" width="190" height="191" /></a><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390041&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/00/_390041t.jpg" width="190" height="221" /></a></div>
<div>Bust &amp; Kong. Känner du igen de här tavlorna? Isåfall är chansen stor att de sitter på din vägg i Minecraft.</div>
<p>&#8220;Min svåger Markus berättade om ett nytt spel han var i full gång med att utveckla och senare, när vi pratade om möblemang i spelet kom vi på att det skulle vara kul om det fanns tavlor att sätta upp, så jag skalade ner ett gäng av mina målningar i pixelformat och Markus lade in dom i spelet &#8221; berättar han. &#8220;Att det skulle växa och bli en sån succé hade ingen av oss någon aning om då.&#8221; Faktum är att en av tavlorna från spelet senare delades ut i en tävling där det gällde att snickra ihop bäst texture pack till spelet.</p>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390051&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/w388/_390051.jpg" width="388" height="390" /></a></div>
<div>Skull On Fire. Den här tavlan hänger nu på väggen hemma hos en lycklig vinnare i texture pack-tävlingen. Notera bakgrunden.</div>
<p>En helt annan typ av konst som gjorde enormt väsen ute i världen är tavlorna med Counter-Strike-motiv som han gjorde 2002. &#8220;I början, när jag lärde mig spelet dog jag mycket och spenderade tiden i free-look mode med att ta bisarra screenshots på det man aldrig såg som levande i spelet. Detta resulterade i ett gäng oljemålningar som visades på min debututställning på Galleri Peter Bergman i Stockholm. Dom bilderna blev också &#8220;virala&#8221; och drog en väldig massa publik till min hemsida under en tid.&#8221;</p>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390061&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/w388/osynligeinnovatoren_390061.jpg" width="388" height="319" /></a></div>
<div></div>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390261&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/02/sajobbarspelkonstnar_390261t.jpg" width="190" height="153" /></a><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390081&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/00/osynligeinnovatoren_390081t.jpg" width="190" height="153" /></a></div>
<div>Free look mode. Vissa spenderar tiden med att skylla sin uppenbarligen orättvisa död på lagg och aim bots. Andra tar screenshots och skapar oljemålningar som dessa.</div>
<p>Jag förklarar att vissa av bilderna i den senare serien &#8220;Terragen&#8221; med bergslandskap påminner en hel del om <a href="http://www.gamereactor.se/spel/9137/The+Elder+Scrolls+V%3A+Skyrim/?sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f">The Elder Scrolls V: Skyrim</a> och känner hur det rycker lite i plånboken när jag föreslår att Kristoffer borde försöka fånga någon av Bethesdas alla buggar på bild och porträttera den. &#8220;Jag längtar efter att få dyka in i Skyrim men misstänker att jag helt enkelt inte har tid just nu. Det får vänta,&#8221; förklarar han.</p>
<p>Ett hel avdelning på Kristoffers <a href="http://zetterstrand.com/" target="_blank">hemsida</a> är dedikerad helt till en enda typ av motiv, nämligen ett som starkt efterliknar Sim City, fast naturligtvis med ett helt gäng surrealistiska inslag.</p>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390091&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/w388/osynligeinnovatoren_390091.jpg" width="388" height="279" /></a></div>
<div>Pwned landscape, olja på duk, 2011</div>
<p>Jag blir snabbt yr i huvudet när han börjar förklara att han först skapat hela brädet i ett 3D-program som man kan snurra och zooma in eller ut på precis hur man vill. Därefter har han helt enkelt valt ut vissa delar som tilltalar honom lite extra och målat av dem på oljedukar. Han har alltså skapat en värld inom en värld för att sedan måla av världen inom världen i den riktiga världen. Huruvida detta skedde innan eller efter att Inception nådde biograferna förtäljer inte historien.</p>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390101&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/01/osynligeinnovatoren_390101t.jpg" width="190" height="127" /></a><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390111&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/01/osynligeinnovatoren_390111t.jpg" width="190" height="127" /></a></div>
<div></div>
<p>Trots att Kristoffer har kunnat jobba med sin konst på heltid sedan 2001 har han fortfarande inte satt upp något slutligt mål för sig själv. &#8220;Jag tar mitt arbete som det kommer,&#8221; förklarar han. &#8220;Jag har fullt upp med att arbeta med mitt måleri och tänker inte på att influera särskilda områden eller ställa ut mina tavlor på någon viss utställning, men visst känns det kul att också sätta avtryck som tilltalar spelare som jag själv.&#8221;</p>
<div><a href="http://www.gamereactor.se/bild/?textid=45721&amp;id=390121&amp;sid=584fceee30fdd8fd8b97799d2392ca9f"><img alt="" src="http://www.gamereactor.se/media/w388/osynligeinnovatoren_390121.jpg" width="388" height="340" /></a></div>
<div>The Game, olja på duk, 2009</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/04/25/den-osynlige-innovatoren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Svensk skola får pixelväggar</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/02/21/svensk-skola-far-pixelvaggar/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/02/21/svensk-skola-far-pixelvaggar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 18:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=925</guid>
		<description><![CDATA[&#160; http://feber.se/spel/art/236738/svensk_skola_fr_pixelvggar/ Den svenska konstnären Kristoffer Zetterstrand har fått uppdraget att ge Segeltorpsskolan i Stockholm lite finkultur genom några konstinstallationer. Kristoffer, som ofta gör pixelkonst-liknande grejer med spelreferenser, kommer att måla upp pixelväggar på skolorna samt göra en mosaik-installation med pixelgraffiti. Arbetet förväntas bli klart någon gång under våren.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://feber.se/spel/art/236738/svensk_skola_fr_pixelvggar/">http://feber.se/spel/art/236738/svensk_skola_fr_pixelvggar/</a></p>
<p><img class="alignnone" title="zetterstrand pixel wall mosaic" src="http://zetterstrand.com/work/commissions/segeltorpsskolan/bilder/006%20copy.jpg" alt="" width="480" height="336" /></p>
<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-713" title="quotemark" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/quotemark.jpg" alt="" width="27" height="19" /></p>
<p>Den svenska konstnären Kristoffer Zetterstrand har fått uppdraget att ge Segeltorpsskolan i Stockholm lite finkultur genom några konstinstallationer.</p>
<p>Kristoffer, som ofta gör pixelkonst-liknande grejer med spelreferenser, kommer att måla upp pixelväggar på skolorna samt göra en mosaik-installation med pixelgraffiti. Arbetet förväntas bli klart någon gång under våren.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/02/21/svensk-skola-far-pixelvaggar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Swedish School goes 8-bit</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/02/20/swedish-school-goes-8-bit/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/02/20/swedish-school-goes-8-bit/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 18:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=917</guid>
		<description><![CDATA[http://kotaku.com/5886728/swedish-school-goes-8+bit/ &#160; My high school had murals in the cafeteria, all painted by senior art students. And although my senior year, members of my class did get to repaint one (they went with a Calvin &#38; Hobbes panel), the next newest one was a portrait of John Lennon painted the year before most of my [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://kotaku.com/5886728/swedish-school-goes-8+bit/">http://kotaku.com/5886728/swedish-school-goes-8+bit/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>My high school had murals in the cafeteria, all painted by senior art students. And although my senior year, members of my class did get to repaint one (they went with a Calvin &amp; Hobbes panel), the next newest one was a portrait of John Lennon painted the year before most of my graduating class was born.</p>
<p>This high school, on the other hand, is much more sleek, modern, and airy in design than the early-1970s two-story brick fortress I attended. And the art installation it&#8217;s getting is much cooler. Swedish artist Kristoffer Zetterstrand, who often <a href="http://zetterstrand.com/work/2003.php#pictures/2003/kong.jpg">references</a> video games and pixel-based worlds in his work, has been commissioned to give this Stockholm school a bit of a trompe l&#8217;oeil makeover.</p>
<p>My personal favorite is the barely-there graffiti of the first image, which reminds me of <em>Dare to Dream</em>, a shareware game of the very early 1990s that I remember fondly to this day.</p>
<p>Thanks to Mathias for the tip.</p>
<p><a href="http://zetterstrand.com/work/commissions/segeltorpsskolan/index.php">Bricks in the wall</a> [Kristoffer Zetterstrand]</p>
<p><img title="Swedish School goes 8-Bit" alt="Swedish School goes 8-Bit" src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2012/02/medium_baa93849accf85e3b872ffec606edb21.jpg" width="300" /><br />
<img title="Swedish School goes 8-Bit" alt="Swedish School goes 8-Bit" src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2012/02/medium_b553f2dffd9fb4451362c7d7e2de16bb.jpg" width="300" /><br />
<img title="Swedish School goes 8-Bit" alt="Swedish School goes 8-Bit" src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2012/02/medium_b2957660108cf60b601a96a91cbd76f6.jpg" width="300" /><br />
<img title="Swedish School goes 8-Bit" alt="Swedish School goes 8-Bit" src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2012/02/medium_fe7a9f30c042de009f08c85d568b96c7.jpg" width="300" /><br />
<img title="Swedish School goes 8-Bit" alt="Swedish School goes 8-Bit" src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2012/02/medium_11d72af14c6eab71bc292f5190108b81.jpg" width="300" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/02/20/swedish-school-goes-8-bit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Ager Medicinae&#8221; (2012)</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/02/16/ager-medicinae-2012/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/02/16/ager-medicinae-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 18:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=919</guid>
		<description><![CDATA[&#160; http://www.gamescenes.org/2012/02/game-art-kristoffer-zetterstrands-tile-mosaics-2012.html Kristoffer Zetterstrand is taking 8-bit aesthetics to the street. His new projects, including &#8220;Ager Medicinae&#8221; (above), transform the side of a building &#8211; the parking house walls of the New Karolinska Solna University Hospital, Stockholm - into a videogame via tile mosaics. The New Karolinska Solna is the largest project ever by the Stockholm County Council as well [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.gamescenes.org/2012/02/game-art-kristoffer-zetterstrands-tile-mosaics-2012.html">http://www.gamescenes.org/2012/02/game-art-kristoffer-zetterstrands-tile-mosaics-2012.html</a></p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone" title="zeterstrand pixel tile mosaic new karolinska nya sjukhuset hospital" src="http://mbf.blogs.com/.a/6a00d83451ba1e69e201630171242b970d-500wi" alt="" width="480" height="340" /></p>
<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-713" title="quotemark" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/quotemark.jpg" alt="" width="27" height="19" /></p>
<p>Kristoffer Zetterstrand is taking 8-bit aesthetics to the street. His new projects, including &#8220;Ager Medicinae&#8221; (above), transform the side of a building &#8211; the parking house walls of the <a href="http://www.nyakarolinskasolna.se/en/" target="_blank">New Karolinska Solna University Hospita</a>l, Stockholm - into a videogame via tile mosaics. The New Karolinska Solna is the largest project ever by the Stockholm County Council as well as being one of the largest and most innovative healthcare projects worldwide &#8211; it will be completed in 2016. Commissioned by Stockholms Läns Landsting/Stockholm County Council, Zetterstrand&#8217;s &#8220;Ager Medicinae&#8221; will make its debut in the Spring of 2012. Simply stunning.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/02/16/ager-medicinae-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Talk @ Nordic Game Stockholm Satellite</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/02/16/talk-nordic-game-stockholm-satellite/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/02/16/talk-nordic-game-stockholm-satellite/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 11:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talks]]></category>
		<category><![CDATA[talks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=954</guid>
		<description><![CDATA[Friday, Feb 17. 9-18, KTH, Royal Institute of Technology Kristoffer Zetterstrand on 3D sculpting and sketching  with game engines: Talk at 10:30 Conference schedule.  Facebook page.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Friday, Feb 17. 9-18, KTH, <a href="http://www.kth.se/2.875?l=en_UK">Royal Institute of Technology</a></p>
<p>Kristoffer Zetterstrand on 3D sculpting and sketching <a href="http://www.kth.se/2.875?l=en_UK"> </a>with game engines: Talk at 10:30</p>
<p><a href="http://www.scribd.com/doc/81879490/Program-NGSS">Conference schedule</a>.  <a href="https://www.facebook.com/NordicGameSthlm">Facebook page.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/02/16/talk-nordic-game-stockholm-satellite/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bricks in the wall</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/02/15/bricks-in-the-wall-2/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/02/15/bricks-in-the-wall-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 18:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=915</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; http://www.gamescenes.org/2012/02/game-art-kristoffer-zetterstrands-bricks-in-the-wall-2012.html A second project by Kristoffer Zetterstrand, &#8220;Bricks in the Wall&#8221; (2012) will transform the Swedish Segeltorpsskolan school in a giant videogame space. Using glass mosaics, Zetterstrand is introducing playfulness and dynamism in an otherwise conventional indoor space. The project was commissioned by Commissioned by Huge Fastigheter AB 2011. &#8220;Bricks in the Wall&#8221; will be [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.gamescenes.org/2012/02/game-art-kristoffer-zetterstrands-bricks-in-the-wall-2012.html">http://www.gamescenes.org/2012/02/game-art-kristoffer-zetterstrands-bricks-in-the-wall-2012.html</a></p>
<p><img class="alignnone" title="zetterstrand pixel sculpture mosaik mosaic" src="http://zetterstrand.com/work/commissions/segeltorpsskolan/bilder/segeltorp_visualization_001.jpg" alt="" width="480" height="340" /></p>
<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-713" title="quotemark" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/quotemark.jpg" alt="" width="27" height="19" />A second project by Kristoffer Zetterstrand, &#8220;Bricks in the Wall&#8221; (2012) will transform the Swedish <a href="http://grundskolor.huddinge.se/segeltorpsskolan/" target="_blank">Segeltorpsskolan</a> school in a giant videogame space. Using glass mosaics, Zetterstrand is introducing playfulness and dynamism in an otherwise conventional indoor space. The project was commissioned by Commissioned by Huge Fastigheter AB 2011. &#8220;Bricks in the Wall&#8221; will be ready in the Spring of 2012.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/02/15/bricks-in-the-wall-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ager Medicinae</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/02/15/ager-medicinae/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/02/15/ager-medicinae/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 11:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Commissions]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=897</guid>
		<description><![CDATA[Tile mosaic commission for Nya Karolinska Sjukhuset / New Karolinska Solna University Hospital]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Ager medicinae" href="http://zetterstrand.com/work/commissions/karolinska/index.php"><img class="alignnone size-full wp-image-898" title="Ager Medicinae" alt="" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Ager_Medicinae-8_300.jpg" width="304" height="217" /></a></p>
<p>Tile mosaic commission for Nya Karolinska Sjukhuset / New Karolinska Solna University Hospital</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/02/15/ager-medicinae/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bricks in the wall</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/01/21/bricks-in-the-wall/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/01/21/bricks-in-the-wall/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 11:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Commissions]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=890</guid>
		<description><![CDATA[Glass mosaic commission for Segeltorp school, Stockholm Planned for construction spring 2012. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Bricks in the wall" href="http://zetterstrand.com/work/commissions/segeltorpsskolan/index.php"><img class="alignnone size-full wp-image-891" title="Bricks in the wall" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/002-copy2fr.jpg" alt="" width="304" height="254" /></a></p>
<p>Glass mosaic commission for Segeltorp school, Stockholm<br />
Planned for construction spring 2012.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/01/21/bricks-in-the-wall/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kristoffer Zetterstrand: King of Old School</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/01/20/kristoffer-zetterstrand-king-of-old-school/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/01/20/kristoffer-zetterstrand-king-of-old-school/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 13:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=860</guid>
		<description><![CDATA[By Mathias Jansson. From ART21.org . Original Article Here Kristoffer Zetterstrand. &#8220;Pointer,&#8221; 2008. Oil on canvas. 41 x 41 cm. Courtesy the artist. Kristoffer Zetterstrand is my favorite game artist, but it would be unfair to label him a game artist. There are very few if any artists that work exclusively with videogames and art. Instead, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>By Mathias Jansson.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>From ART21.org</strong> . <a href="http://blog.art21.org/2012/01/19/kristoffer-zetterstrand-king-of-old-school/#.TxhbJEhlKqI.facebook">Original Article Here</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-861" title="pointer" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/pointer.jpg" alt="" width="300" height="297" /></p>
<p>Kristoffer Zetterstrand. &#8220;Pointer,&#8221; 2008. Oil on canvas. 41 x 41 cm. Courtesy the artist.</p>
<p>Kristoffer Zetterstrand is my favorite game artist, but it would be unfair to label him a game artist. There are very few if any artists that work exclusively with videogames and art. Instead, videogames are one of many tools and sources that artists can use to create their works. Zetterstrand is interesting, because he was trained as a classic painter. He makes large oil canvases, but he starts by creating a 3D-model with help of software tools such as Maya. In the computer, he can mix and arrange the objects and experiment with different angels and lightning before he starts to paint on the canvas.<br />
It all started in 2002, with the game Counter-Strike and a killing. During a play session, Zetterstrand was killed and found that he was floating outside the graphic in a virtual near-death experience. The effect fascinated him, and he started to paint the landscape in the game where the graphic ended in nothingness. He named this series of paintings Free-look Mode, which is a term used in 3D games to describe the choice of the player to move or fly in any direction in the game.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-862" title="hs" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/hs-480x393.jpg" alt="" width="288" height="236" /><br />
Kristoffer Zetterstrand. Painting from the series &#8220;Free Look Mode,&#8221; 2002. Oil on MDF. 41&#215;49 cm. Courtesy the artist and Galleri Peter Bergman, Sweden.</p>
<p>After the Free-Look Mode series, Zetterstrand continued to explore the world of videogames, and started to include elements from art history mixed with early computer graphics. For example, in the painting Pointer (pictured above), we see a character who could been taken from a Kung Fu game from the eighties and a landscape that bears similarities to those of romantic painters such as Casper David Friedrich. When I first saw Zetterstrand’s painting I thought it looked like a paraphrase of Michelangelo’s The Creation of Adam on the Sistine Chapel ceiling. Zetterstrand says that he wasn’t aware of that resemblance until people mentioned it to him afterwards. Pointer could also be the hand we see on the screen when we click on an Internet link or are moving an object in a drawing program. The human hand in the painting could also symbolize the creation of virtual life. God created Adam and humankind, and they in turn created virtual characters in online worlds and videogames.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-864" title="oldschool" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/oldschool-480x320.jpg" alt="" width="288" height="192" /><br />
Kristoffer Zetterstrand. &#8220;Old school&#8221; shown at Bromma gymnasium, Stockholm. Glass mosaics. Commissioned by Stockholms konstråd / Stockholm Art Council 2007. Completed Spring 2008.</p>
<p>In the painting Pointer, you can see traces of pixel art, as is the case in many other of Zetterstrand’s works. The pixel is an essential part of the early computer graphic aesthetics, which was created with small squares in different colours. In game art you can find many artists working with pixel aesthetics from era of early computer graphics. It’s both a nostalgic approach and a reminiscence of 8-bit videogames played in childhood, like Super Mario, Space Invaders, and Donkey Kong. But it’s also a reaction against today’s hyper-realistic videogame graphics. When you create pixel art on a computer, it is not unlike how you create a mosaic. You use small pieces with different colors put together to create a pattern. In game art, artists often use the technique of creating mosaics that is at least 5000 years old. One well-known artist in the field goes by the name Space Invader, an alias for a French street artist that travels around the world putting up small mosaics on walls with characters from famous videogames like Space Invaders and Super Mario. Zetterstrand has also created mosaic works for different public locations. For instance, he was commissioned in 2008 to create Old School, a work consisting of seven large glass mosaics for Bromma High School in Sweden. In these mosaics were depictions of objects collected from old-school videogames.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-863" title="thegame" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/thegame-480x421.jpg" alt="" width="288" height="253" /><br />
Kristoffer Zetterstrand. &#8220;The game,&#8221; 2009. 228 x 200cm. Oil on canvas. Courtesy the artist.</p>
<p>In his latest work, Zetterstrand has launched into meta-art. In his paintings he includes traces of the process of painting and sometimes, of the painter himself. Zetterstrand’s The game, 2009, depicts an intersection of a landscape with different layers. It could be interpreted as an intersection of a model of a landscape, and also of an image of the process of creating a digital landscape, when designers are working with different layers as in Photoshop or 3D-programs. The landscape in the painting is also a mixture of 3D and 2D objects with more realistically-painted and pixeleted objects. The painting has many layers: it shows a model placed in a studio, but the windows in the background is not real, the view outside is made of paintings, and so on.<br />
Zetterstrand’s interest in virtual landscape and videogames has also led to a collaboration with the Swedish indie game company that created Minecraft, a game designed by Markus Persson in which you build everything with help of different-colored blocks. Nineteen of Zetterstrand’s works were re-crafted and included in Minecraft’s latest gamepack. Virtual worlds and videogames have over the past few years proved to be a new and important art scene for artists. In Second Life, for example, artists have created art and exhibitions and artists as Joseph Delappe has used online games such as America’s Army and Medal of Honor to make performances and reach new audiences.  Zetterstrand describes the result of his collaborations on Minecraft as the “The Notch Effect.” After the release of the new gamepack that included his art, visits to his website increased from 400 per day to 13,500. So videogames can not only be used to create art, they can also be an important way to exhibit art and to reach new audiences.<br />
So why is Kristeroffer Zetterstrand my favorite game artist? As I wrote in my first post, game art fascinates me because of its juxtaposition of high and low culture. Zetterstrand is classic painter, but he uses new techniques like 3D software programs to sculpt his work before he starts to paint, in this way mixing elements from art and videogame history in the same picture. There is also a blend of 2D and 3D objects, and of realistic painting with objects with visible pixels. He brings the best of two worlds–art and videogames–together, and he does so in new and exiting ways. And of course, he’s a really good painter, too.</p>
<p><a href="http://blog.art21.org/2012/01/19/kristoffer-zetterstrand-king-of-old-school/#.TxhbJEhlKqI.facebook">Original Article Here</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/01/20/kristoffer-zetterstrand-king-of-old-school/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SOPA / ACTA protest</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/01/19/854/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/01/19/854/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 08:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Messages]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=854</guid>
		<description><![CDATA[This webpage went black on Jan 18th, 2012 in protest of the proposed censorship laws. SOPA Infographic. Be wary of ACTA, making it&#8217;s way to the European Parliament.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.stopacta.info/"><img class="alignnone size-full wp-image-885" title="acta" alt="" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/acta.jpg" width="135" height="149" /></a></p>
<p>This webpage went black on Jan 18th, 2012 in protest of the proposed censorship laws.<a href="http://americancensorship.org/infographic.html"> SOPA Infographic.<br />
</a>Be wary of <a href="http://www.youtube.com/watch?v=N8Xg_C2YmG0">ACTA</a>, making it&#8217;s way to the European Parliament.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/01/19/854/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>In the Land of Double Letters</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2012/01/18/in-the-land-of-double-letters/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2012/01/18/in-the-land-of-double-letters/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:59:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=887</guid>
		<description><![CDATA[Roslyn Bernstein: In the Land of Double Letters: Artists’ Housing and Studios in Scandinavia Whatever their living and studio situation, the goal of most artists is to have their work shown. By Roslyn Bernstein READ ARTICLE http://www.arterritory.com/en/blogs_video/blogs/688-in_the_land_of_double_letters/ http://www.guernicamag.com/blog/3438/roslyn_bernstein_in_the_land_o/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>Roslyn Bernstein: In the Land of Double Letters: Artists’ Housing and Studios in Scandinavia</h3>
<h3><img class="alignnone size-full wp-image-713" title="quotemark" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/quotemark.jpg" alt="" width="27" height="19" /></h3>
<p><em>Whatever their living and studio situation, the goal of most artists is to have their work shown.</em></p>
<p>By <strong>Roslyn Bernstein</strong></p>
<p><a href="http://www.arterritory.com/en/blogs_video/blogs/688-in_the_land_of_double_letters/">READ ARTICLE</a></p>
<p><a href="http://www.arterritory.com/en/blogs_video/blogs/688-in_the_land_of_double_letters/">http://www.arterritory.com/en/blogs_video/blogs/688-in_the_land_of_double_letters/</a></p>
<p><a href="http://www.guernicamag.com/blog/3438/roslyn_bernstein_in_the_land_o/">http://www.guernicamag.com/blog/3438/roslyn_bernstein_in_the_land_o/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2012/01/18/in-the-land-of-double-letters/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MineCon, Las Vegas</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2011/11/15/minecon-las-vegas/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2011/11/15/minecon-las-vegas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 14:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=849</guid>
		<description><![CDATA[Attending MineCon for the release of Minecraft Mandalay Bay, Las Vegas &#8211; 18-19 November]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-851" title="minecon" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/minecon.jpg" alt="" width="310" height="162" /></p>
<p>Attending <a href="http://minecon.mojang.com/">MineCon</a> for the release of Minecraft<br />
Mandalay Bay, Las Vegas &#8211; 18-19 November</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2011/11/15/minecon-las-vegas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Art Copenhagen 2011</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2011/09/13/art-copenhagen-2011/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2011/09/13/art-copenhagen-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 09:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exhibitions]]></category>
		<category><![CDATA[Group shows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=844</guid>
		<description><![CDATA[Participating at Art Copenhagen – The nordic art fair 16 – 18 September 2011 Stand 44, Peter Bergman Gallery]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Broken Painting machine.175x200cm.Mixed media on canvas.2011(kristoffer zetterstrand)" src="http://zetterstrand.com/work/pictures/2011/broken_painting_machine_2011_250_frame.jpg" alt="" width="280" height="245" /><br />
Participating at <a href="http://www.artcopenhagen.dk/en-GB/Frontpage.aspx">Art Copenhagen</a> – The nordic art fair<br />
16 – 18 September 2011<br />
Stand 44, Peter Bergman Gallery</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2011/09/13/art-copenhagen-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The world’s most exposed artist</title>
		<link>http://zetterstrand.com/2011/08/02/the-world%e2%80%99s-most-exposed-artist/</link>
		<comments>http://zetterstrand.com/2011/08/02/the-world%e2%80%99s-most-exposed-artist/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 19:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>z</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zetterstrand.com/?p=830</guid>
		<description><![CDATA[Artlover, issue 8, 2011, page 10 The freedom of the player to do almost anything you want has made the Swedish indie game Minecraft an enormous global success &#8211; and Kristoffer Zetterstrand the world’s most exposed artist. In Minecraft, the player starts out completely empty handed, but by for example knocking on a tree she [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>Artlover, issue 8, 2011, page 10</div>
<div><a href="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/scan_artlover_big.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-831" title="scan_artlover2" src="http://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/scan_artlover2-1024x948.jpg" alt="" width="430" height="398" /></a></div>
<div>
<h2 dir="ltr"><span style="font-size: 13px; font-weight: normal;">The freedom of the player to do almost anything you want has made the Swedish indie game Minecraft an enormous global success &#8211; and Kristoffer Zetterstrand the world’s most exposed artist.</span></h2>
<p>In Minecraft, the player starts out completely empty handed, but by for example knocking on a tree she gets wood that then can be used to build different things. That’s logical.</p>
<p>To make a painting, the player combines sheep’s wool and wood. That is, perhaps, not quite as logical. However, the paintings in the game are made by the artist Kristoffer Zetterstrand.<br />
His participation in Minecraft is a veritable meta-clutter. Earlier, Zetterstrand has borrowed pixel-graphics from computer games for his paintings. Several of these has been put in Minecraft, and the pictures have therefore reclaimed their form as pixels again. Also, he has borrowed pixel graphics from Minecraft to make new paintings.</p>
<p>As a player, you can also win a real painting by Zetterstrand -a painting that of course is present in the game too. Furthermore, Minecraft is nominated to the exhibition “The art of Videogames” at the Smithsonian next year. To put it briefly, the border between art and games are fading.</p>
<p>Minecraft has sold over two million copies and includes 24 paintings by Kristoffer Zetterstrand. That means he is probably the world’s most exposed artist right now. That’s logical.</p>
<p>SD</p>
<p>Minecraft was awarded the price for best indie game at Machinima’s Inside Gaming Awards 2010 and is nominated for Smithsonian’s “The art of videogames” next year.</p>
</div>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<h3>Världens mest exponerade konstnär</h3>
<div>Friheten att som spelare göra i princip vad man vill har gjort det svenska indiespelet Minecraft till en enorm global framgång &#8211; och Kristoffer Zetterstrand till världens mest exponerade konstnär.</p>
<p>I Minecraft börjar spelaren helt tomhänt, men genom att till exempel knacka på ett träd får hon trä som hon sedan kan använda till att bygga olika saker. Det är logiskt.</p>
<p>För att göra en månling kombinerar spelaren fårull och trä. Det är, måhända, inte fullt lika logiskt. Hur som helst är målningarna i spelet gjorda av konstnären Kristoffer Zetterstrand. Hans deltagande i Minecraft är ett riktigt metavirrvarr. Zetterstrand har tidigare lånat pixelgrafik från dataspel till sina målningar. Flera av dessa målningar finns nu med i Minecraft, och bilderna har därmed återtagit sin form som pixlar igen. Därtill har han i efterhand lånat pixelgrafik från spelet till nya målningar.<br />
Som spelare kan man dessutom vinna en riktig målning av Zetterstrand, en målning som givetvis existerar även i spelet. Minecraft är dessutom nominerat till utställningen The Art Of Videogames på Smithsonian nästa år. Kort sagt håller gränsen mellan konst och spel på att suddas ut.</p>
<p>Minecraft har sålt i över två miljoner exemplar och innehåller 24 tavlor av Kristoffer Zetterstrand. Därmed är han sannolikt världens just nu mest exponerade konstnär. Det är logiskt. SD</p>
<p>Minecraft fick pris för Best Indie game i Machinimas Inside Gaming Awards 2010 och är nominerat i Smithsonians tävling The art of videogames nästa år.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zetterstrand.com/2011/08/02/the-world%e2%80%99s-most-exposed-artist/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

