Media / Articles
- 130209Reportage, SVT Sverige-SVT
- 130130Reportage, ABC-ABC
- 120929Datorkonst-Tidningen Kulturen
- 120918Computer Software Creates Exquisite Painting-Elephant Magazine
- 120908Konst-Nöjesguiden
- 120905Världen rasar-Omkonst
- 120830Kristoffer Zetterstrand på Peter Bergman-konsten.net
- 120830Realism i skiftande stilar-Svenska Dagbladet
- 120710Sinnligt och fysiskt-Helsingborgs Dagblad
- 120703Från färgform till hyperrealism-Omkonst
- 120425Den osynlige innovatören-gamereactor.se
- 120221Svensk skola får pixelväggar-feber.se
- 120220Swedish School goes 8-bit-kotaku.com
- 120216“Ager Medicinae” (2012)-gamescenes.org
- 120215Bricks in the wall-gamescenes.org
- 120120Kristoffer Zetterstrand: King of Old School-art21.org
- 120118In the Land of Double Letters-Guernica
- 110802The world’s most exposed artist-Artlover
- 110730An artist you should know-the fifth dimension
- 110307In beta perpetua-Rolling Stone
- 110224Konsthistoria för dataspelsgenerationen-magasinett.net
- 110216Boxworld-GEE magazine
- 110216Schachtelwelten-Gee Magazine
- 110207Blickwechsel-GEE Magazine
- 110118Tekniken befriar konsten-Konstnären 04/2010
- 101221La caccia al tesoro artistico…-mattscape.com
- 101219Artist works comparison-Vladimir Bajenov
- 101217Kristoffer Zetterstrand’s Art Treasure Hunt…-Gamescenes.org
- 101215If fine art was a busted video game-Kotaku.com
- 101215Kristoffer Zetterstrand-diskursdisco.de
- 101215Geek art loves Kristoffer Zetterstrand-geek-art.net
- 101001Back to the square-digicult.it
- 100826Kristoffers små rutor skapar storslagna verk-Arbetarbladet
- 100826Pixlad konst ramar in nya bassängen-Gävle Dagblad
- 100527Konstperspektiv, Virtual Artifacts-Konstperspektiv
- 100330Fönster till nya biblioteket-Vallentunasteget
- 100325Interview: From traditional painting to Game Art-Gamescenes
- 100312Intervju – Veckans spelare-DN På Stan
- 100120BTJ-katalogen, Virtual artifacts-Bibliotekstjänst
- 091215Medlemsbrev 4/09-Sveriges Allmänna Konstförening
- 091128It’s Nice That-itsnicethat.com
- 091112Måleriets scenkonst-Konsten
- 091104Open critic/ Öppen kritik-Open Critic
- 091031Elden som förenar-Konsten
- 091029Bakom målningen finns en hel värld-Svenska Dagbladet
- 091022Painting Matters-Håkan Nilsson
- 091014Kristoffer Zetterstrand-Artlover
- 090915Old School-Gamescenes.org
- 090807När världar spricker-Konsten
- 090716Pixlig 3D-värld plattas till-DN På Stan
- 090703Svart humor är den röda tråden-Svenska Dagbladet
- 090629Humor i konst-Stockholmstidningen
- 090612Sommarvalet konst-Svenska Dagbladet
- 090520Mellan bild och motbild-Omkonst
- 090220Gränslösa mötesplatser-Pedagogiska Magasinet
- 081230Konståret 2008-Konsten
- 081117Rubikcubism och andra fyrkanter i konsten-Tidningen Kulturen
- 080815Det digitala landskapet-Tidningen kulturen
- 080815Trio med styrka-Helsingborgs Dagblad
- 080614Konstexplosion på dataspelens arena-Svenska Dagbladet
- 080416Datorn bakom konsten-Metro
- 080401Neoarkadism-Konsten
- 080328Pixlar och penslar-Computer Sweden
- 071121Nymålat-Konsten
- 07111500-talets Mejanstipendiater målar berättande-SvD
- 060804Högtidligt och erotiskt-Aftonbladet
- 060610Varje generation avbildar sin tid-Dagens Nyheter
- 060606Pixeln möter penseln-Konsten
- 060602Måleriets testbänk / The test Bench of painting-Konsten
- 051211Konstperspektiv 30 år-Trelleborgs Allehanda
- 051201Dataspelsgererationen i konstens högborg-Konstperspektiv
- 040131Vårsalongen både alternativ och professionell-Dagens Nyheter
- 040123Vårsalongen, Liljevalchs-Konsten
- 031121New works, Galleri PS-Konsten
- 031031Porträttkonstens historia i Landskrona-Helsingborgs Dagblad
- 030911Omgörning-Expressen
- 030830Med tydliga förlagor-DN Kultur
- 030829Sublimt på olika sätt-DN På Stan
- 030823Terragen-Konsten
- 021024Krig och kultur på nätet-P1
- 020518Bilder av döden och intet / Images of death and nothingness-DN
- 020516Konstruerad natur / Constructed nature-Expressen
Publications
- Game Art - Samlade artiklar och essäer by Mathias Jansson
- Konstprojekt i Stockholm 2004-2008 published by Stockholms Konst/Stockholms Konstråd/Stockholms Stadsmuseum
Books / Catalogues
![]()
2010-03-12
Intervju – Veckans spelare

Veckans Spelare – Konstnären Kristoffer Zetterstrand
”Som i all konst måste spel beröra”
Kristoffer Zetterstrand är konstnär som använder ett avancerat 3d-program som skissverktyg. Han målar dock med olja på duk, med referenser till klassiskt måleri. Tisdagen den 16 mars deltar han i ett konstnärssamtal på Liljevalchs konsthall.
Vilken typ av spel gillar du?
-Jag gillar allt från action till strategi och rollspel, Särskilt gillar jag spel där genrerna blandas. Jag spelar bara pc-spel, vilket jag gjort sedan jag var tonåring. Spelen köper jag mest från Steam, en nedladdningstjänst där man kan köpa det mesta i spelväg. Man behöver inte ha fysiska kopior och om datorn kraschar kan jag bara ladda ner spelet igen, Jag gillar inte att ha en massa lådor stående i bokhyllan.
Vilket Spel var det forsta du fastnade för?
-Det första spelet jag spelade var nog ‘Astro på mammas universitet på 70-talet. Men det första jag fastnade för var “Wasteland”, i slutet av 80-talet. Det var ett rollspel, föregångare till “Fallout”-spelen, Förr i tiden när grafiken var sämre var speltillverkarna tvungna att ha en övertygande historia för att man skulle fastna. Det fanns en berättarglädje som fick en att tro att man var i en större och vackrare värld än man kanske var. Jag mindes “Wasteland” som ett stort och fantastiskt spel, men när jag googlade det för ett tag sedan såg jag att det såg fruktansvärt ut.
Du använder ju 3D-grafik i ditt måleri. Hur mycket inspireras du av datorspel?
-Det var länge sedan jag använde själva spelen i mitt måleri. 2002 gjorde jag några målningar med landskap från ”Counter-strike”, och jag gjorde faktiskt även en bana till “Counter-strike“ då, vilket alla kan göra eftersom verktygen för att utveckla spelet är tillgängliga för alla. Sedan kom jag på att jag kunde skulptera bilder med samma verktyg, och numera använder jag bara programmen för att skissa i 3d. Men, jag är ju uppvuxen med datorspel, och det påverkar så klart mitt uttryck.
Vad i datorspelen återkommer i din konst nu?
- Det är intressant med ambitionerna att försöka skapa världar, och särskilt när det misslyckas. Jag gillar när saker inte funkar, när skuggan från ett träd blir fel eller när det uppstår buggar i spelet. Plötsligt står zombien i ett hörn och bankar huvudet i en vägg, det gillar jag. Och den typen av visuella misstag kan jag leka med i mitt måleri.
Viktigaste egenskapen för ett spel?
-Samtidigt som det ska finnas ett direkt underhållningsvärde måste man, som i all konst, bli berörd. Det ska finnas en bra underliggande historia, och spelet ska kännas kreativt. “Half~life 2″ och ”Grim fandango” är exempel pà spel som lyckas överraska. Actionspel har ofta problem med det. Till exempel ”Far cry’ som hade nyskapande teknik och en rolig spelrmotor, men där storyn var så outsägligt töntig att det förstörde upplevelsen.
Erik Gripenholm
DN På Stan 100312
