Media / Articles
- 100826Kristoffers små rutor skapar storslagna verk-Arbetarbladet
- 100826Pixlad konst ramar in nya bassängen-Gävle Dagblad
- 100527Konstperspektiv, Virtual Artifacts-Konstperspektiv
- 100330Fönster till nya biblioteket-Vallentunasteget
- 100312Intervju – Veckans spelare-DN På Stan
- 100120BTJ-katalogen, Virtual artifacts-Bibliotekstjänst
- 091215Medlemsbrev 4/09-Sveriges Allmänna Konstförening
- 091128It’s Nice That-itsnicethat.com
- 091112Måleriets scenkonst-Konsten
- 091104Open critic/ Öppen kritik-Open Critic
- 091031Elden som förenar-Konsten
- 091029Bakom målningen finns en hel värld-Svenska Dagbladet
- 091014Kristoffer Zetterstrand-Artlover
- 090915Old School-Gamescenes.org
- 090807När världar spricker-Konsten
- 090716Pixlig 3D-värld plattas till-DN På Stan
- 090703Svart humor är den röda tråden-Svenska Dagbladet
- 090629Humor i konst-Stockholmstidningen
- 090612Sommarvalet konst-Svenska Dagbladet
- 090520Mellan bild och motbild-Omkonst
- 090220Gränslösa mötesplatser-Pedagogiska Magasinet
- 081230Konståret 2008-Konsten
- 081117Rubikcubism och andra fyrkanter i konsten-Tidningen Kulturen
- 080815Det digitala landskapet-Tidningen kulturen
- 080815Trio med styrka-Helsingborgs Dagblad
- 080614Konstexplosion på dataspelens arena-Svenska Dagbladet
- 080416Datorn bakom konsten-Metro
- 080401Neoarkadism-Konsten
- 080328Pixlar och penslar-Computer Sweden
- 071121Nymålat-Konsten
- 07111500-talets Mejanstipendiater målar berättande-SvD
- 060804Högtidligt och erotiskt-Aftonbladet
- 060610Varje generation avbildar sin tid-Dagens Nyheter
- 060606Pixeln möter penseln-Konsten
- 060602Måleriets testbänk / The test Bench of painting-Konsten
- 051211Konstperspektiv 30 år-Trelleborgs Allehanda
- 051201Dataspelsgererationen i konstens högborg-Konstperspektiv
- 040131Vårsalongen både alternativ och professionell-Dagens Nyheter
- 040123Vårsalongen, Liljevalchs-Konsten
- 031121New works, Galleri PS-Konsten
- 031031Porträttkonstens historia i Landskrona-Helsingborgs Dagblad
- 030911Omgörning-Expressen
- 030830Med tydliga förlagor-DN Kultur
- 030829Sublimt på olika sätt-DN På Stan
- 030823Terragen-Konsten
- 021024Krig och kultur på nätet-P1
- 020518Bilder av döden och intet / Images of death and nothingness-DN
- 020516Konstruerad natur / Constructed nature-Expressen
Publications
- Game Art - Samlade artiklar och essäer by Mathias Jansson
- Konstprojekt i Stockholm 2004-2008 published by Stockholms Konst/Stockholms Konstråd/Stockholms Stadsmuseum
Books / Catalogues
![]()
2009-08-07
När världar spricker
Från Konsten Publicerad 090807. Av Maria Johansson
Haninge konsthall: Kristoffer Zetterstrand (16/5-29/8)

I Kristoffer Zetterstrands målningar och filmer på Haninge konsthall inventeras konsthistorien. I rasande fart. Datorn är fantastisk. På några sekunder får man fram information som det skulle ta veckor att hitta någon annanstans. Hisnande fort och lätt. Många människor idag och speciellt unga spenderar mycket av sin tid framför datorn vilket följdriktigt återspeglar sig i konsten. Kristoffer Zetterstrand länkar sina intryck från datorn till måleriet. Och det måleriska hantverkets utrymme för improvisation stämmer väl med datorns rörliga bildvärld. Han jämför dataspelarens relation till spelets mytologi med konstnärens till konsthistorien. Hur stor frihet jag än har här och nu så kommer det jag gör bestämmas av eller kopplas till historien. Han verkar överhuvudtaget hämta mycket inspiration från dataspel. Tidigare har han gjort målningar inspirerade av FPS-spelet Counter-Strike och den värld man hamnar i när ens alter ego i spelet är död. I de målningar som visas här mixas referenser till spel och konsthistoria med landskapsmiljöer och interiörer och ofta med ett utopiskt inslag. Tydligast blir det i målningen ”Artist and stilllife” från 2007. På målningen sitter konstnären på en stol och betraktar en liten tredimensionell scen. Scenen visar en lite utopiskt skön värld. Man blir lockad att välja den utopiska men bildens uppbyggnad med en verklig och en fiktiv värld gör det omöjligt. Man måste förhålla sig till båda. Det är en intressant upplevelse. Samtidigt blir scenen en spegling av ett inre rum skapat utifrån sitt eget personliga behov synligt i den värld som inte är det. Dataspelens perfekt konstruerade världar och program blir som intressantast när något spricker, om något trotsar tekniken och går fel fast det egentligen inte ska kunna det, säger Kristoffer Zetterstrand i en intervju. Låter lite som det verkliga livet. Det kanske inte är så roligt när det spricker men man ges en möjlighet att tänka i nya banor.
( Adress: Poseidons torg 8 )
Originalartikeln finns här
